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iRubric: RÚBRICA PARA EVALUAR UN JUEGO DE MESA (Lotería / Memorama) rubric

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RÚBRICA PARA EVALUAR UN JUEGO DE MESA (Lotería / Memorama) 
La siguiente rúbrica evaluará varios puntos para la creación de una lotería sobre los antecedentes filosóficos de la Psicología.
Rubric Code: SXBWWAB
Ready to use
Public Rubric
Subject: Psychology  
Type: (Other)  
Grade Levels: Graduate

Powered by iRubric CATEGORIA
  DEFICIENTE

0 pts

SUFICIENTE

1 pts

BIEN

2 pts

EXCELENTE

3 pts

CONTENIDO

DEFICIENTE

El juego no está centrado en la temática a abordar (antecedentes filosóficos de la Psicología)
SUFICIENTE

El juego está incompleto en la temática a abordar (no se abordan todos los temas o corrientes)
BIEN

El juego está centrado la mayor parte del tiempo en la temática a abordar y queda plasmado en la plantilla.
EXCELENTE

El juego está centrado la mayor parte del tiempo en la temática a abordar, tan solo ver la lotería da a entender qué tema se esta hablando.
MATERIAL

DEFICIENTE

El juego no tiene las tarjetas correspondientes al tema y al juego indicado y/o no contiene imágenes.
SUFICIENTE

El juego tiene las tarjetas y correspondientes al tema y al juego indicado y/o hace uso de pocas imágenes.
BIEN

El juego tiene las tarjetas y correspondientes al tema y al juego indicado y hace uso de imágenes, letras, colores adecuados pero poco llamativos.
EXCELENTE

El juego tiene las tarjetas correspondiente al tema y al juego indicado.El material, las imágenes y letras son llamativos y los colores son contrastantes y muy llamativos
REGLAS

DEFICIENTE

Las reglas no fueron escritas ni fueron comprendidas en su totalidad.
SUFICIENTE

Las reglas fueron escritas, pero hay dificultades para comprender el juego.
BIEN

Las reglas fueron escritas, pero una parte del juego necesita un poco más de explicación.
EXCELENTE

Las reglas fueron escritas lo suficientemente claras para que se comprenda fácilmente la dinámica del juego.
CREATIVIDAD

DEFICIENTE

El grupo tuvo poco esfuerzo para que el juego fuese interesante o divertido y para jugar y aprender al mismo tiempo. Visualmente es poco creativo, original y atractivo.
SUFICIENTE

El grupo trató de hacer el juego interesante y con el cual se aprenda también, pero algunas de las cosas hicieron el juego difícil de entender y/o de disfrutar. Visualmente es atractivo.
BIEN

El grupo se esforzó por hacer el juego divertido para jugar y aprender al mismo tiempo. Visualmente es atractivo y original.
EXCELENTE

El grupo puso mucho esfuerzo en hacer el juego interesante y divertido para jugar y aprender al mismo tiempo. Visualmente es muy creativo, atractivo y original. Cualquier persona fuera del grupo puede jugarlo, sin problema.





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